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BIC 2025 인디 커넥트 페스티벌 후기

안녕하세요. 픽콕입니다. BIC 인디 커넥트 페스티벌에 참석하기 위해 오랜만에 부산에 다녀왔습니다. BIC는 2018년부터 시작되어 이제는 국제 단위 인디 게임 행사로 성장한 페스티벌입니다. 8월 15~17일에 벡스코에서 열렸으며, 저는 빅커넥터즈로서 참여하게 되었습니다. 빅커넥터즈란? BIC와 인디게임을 사랑하는 게이머들이 모인 BIC Festival 크루입니다. 주요 활동은 최초 플레이, 전시작 투표, 어워드 추천, 활동 기획입니다. 다양한 게임 플레이 경험에 목말라 있을 때BIC 빅커넥터즈를 알게 되었고 이렇게 후기를 들고 왔습니다. 부산 벡스코 제1전시장 1홀이었습니다.15일은 13시 오픈이었고 16일과 17일은 10시 오픈이었습니다. 빅커넥터즈 덕분에 대기 없이 목걸이를 받으며 바..

일기 2025.08.21

할케미스트

게임타이틀: 할케미스트게임타이틀(영문): Halchemist 장르: 메트로베니아, 테그액션, 어드벤쳐 스토리를 강제 스킵하지 않고 배속으로 감상할 수 있게 한 점이 인상적이었습니다. 스토리 진행을 건너뛰기 싫어하는 유저뿐 아니라, 빠르게 넘기고 싶은 유저 모두에게 적절한 몰입감을 제공해 매우 긍정적으로 느껴졌습니다.조작키는 간단하면서도 직관적이었고, 전투 시 타격감이 시원시원하게 느껴졌습니다. 난이도는 중간에서 쉬운 정도로, 누구나 부담 없이 접근할 수 있는 수준이었습니다. 또한 이동 속도가 빨라서 답답함 없이 쾌적하게 플레이할 수 있었던 점도 장점이었습니다.다만 게임의 특성상 맵을 넓게 돌아다녀야 하는 구조인데, 뚜벅이 이동만으로는 약간 지루하게 느껴질 수 있었습니다. 포탈이나 탈것 같은 이동 수단..

카테고리 없음 2025.06.03

플레이엑스포 후기 2024

플레이엑스포 2025가 2주가 채 안 남은 시점, 작년의 플포는 어땠는지 되돌아 보겠다. ==============================작년에 처음 플레이엑스포에 다녀왔다. https://www.playx4.or.kr/위 링크에서 한 번의 등록으로 4일 내내 무료 입장 가능했다.인스타, X에서 공지 참조해서이용에 참고하면 효율적이었고 주말에 가는것 보다 비교적 한산할 것 같아 첫날에 방문하는 걸로 결정.입장하면 엔들링, 반다이 남코, 그라비티(주)가 입구에 가까웠고이터널 리턴 부스 크기가 꽤나 컸다. 체험 부스 줄이 어마어마 했다. 플레이가 가능했으나 줄이 길어 패스그보다 훨씬 컸던, 닌텐도 스위치 부스스플레툰3, 피그민 등 게임 체험 부스가 많았고 굿즈샵도 있어 인형이 잔뜩 깔려 있었다. ..

게임정보 2025.05.11

Indie game: The movie 리뷰

게임 개발자에게 개발하고 있는 게임은 자식같은 느낌이었다. 만약 게임을 완성하지 못한다면 죽어버릴 거라고 말하는 모습이 인상적이었다. 글쓴이가 인생에 저렇게까지 절박한 적이 있었던가. 막연하게 게임을 제작할 것이라고 바래 왔었고 대작을 만들어내는 낭만적인 모습을 꿈꿔왔다. 하지만 개발 과정속에서 좌절, 공허함, 불안 등 심리적 문제와 생계, 건강, 빚, 개발지분, 인간관계 등 현실적인 문제를 를 보고나니 가시밭길 이었다. 동기를 받았냐라고 한다면, 아직 모르겠다. 준비가 안 됐다고 느낀다. 실력으로도 개발의 애정에 대한 문제도 그렇고. 자신이 제작한 게임을 하고 열정과 관심을 느낀다면 행복하다고 한 부분에서 글쓴이가 It takes two 게임을 하고 입문하게 된 경우인데 그 경우가 본인인 것 같고 뭉클..

일기 2025.05.11

게임의 장르

액션플렛폼 게임점프와 장애물 극복슈퍼 마리오, 셀레스격투 게임1대 1 전투 중심철권, 스트리트 파이터핵 앤 슬래시빠른 전투와 디수의 적 처치디아블로러너 게임끝없이 달리며 장애물을 피함템플런, 서브웨이서퍼액션 로그라이크죽을 때마다 새롭게 시작하는 전투 중심하데스, 데드셀 어드벤처액션 어드벤쳐전투와 탐험 혼합젤다의 전설, 언차티드포인트 앤 클릭대화와 선택 중심그리므 판당고, 몽키 아일랜드메트로베니아 탐험과 능력 해제를 중심으로 한 비선형 맵 할로우 나이트, 캐슬바니아 서바이벌 어드벤처 자원 관리와 생존 서브나우티카, 더 포레스트 내러티브 어드벤처 스토리와 선택지가 중심 라이프 이즈 스트레인지, 헬블레이드  롤플레잉 게임 JRPG 일본식 RPG, 턴제 전투 중심 파이널 판타지, 드래곤 퀘스트 ARPG ..

게임정보 2025.01.18

3D MAX 단축키

열기Ctrl + O저장Ctrl + S다른 이름으로 저장Ctrl + Shift + S새 프로젝트Ctrl + N  오브젝트 선택클릭범위 안의 오브젝트 선택드래그편집/보기 메뉴마우스 우클릭수직평행으로 화면 이동휠클릭수직평행으로 빠른 화면 이동Ctrl + 휠중심점 기준으로 화면 회전Alt + 휠화면 확대/축소휠 회전디테일한 화면 확대/축소Ctrl + Alt + 휠클릭  탑T프런트F레프트L화면 재정렬Z면 보이기F3선 보이기F4그리드 보이기/감추기G현재 뷰포트 전체 크기Alt + W선택한 객체만 표시Alt + Q 선택Q이동W회전E크기R삭제Delete버텍스 삭제Ctrl + Backspace대상 오브젝트의 기준으로 이동Alt + A이동/회전/크기조절과 동시에 복사Shift + 드래그전체 선택Ctrl + A복수 선택Ct..

프로젝트 2025.01.13

3D 아트 제작 및 포트폴리오 전략

배경원화가 = 컨셉전달배경모델러 = 프랍제작배경레벨러 = 레벨,라이팅+테크니컬 아트디렉터   1. 자신의 상황을 고려한 규모2. 자꾸 뒤집지 말기3. 신입은 프랍만으로 충분4. 제작기간 1년 넘지 않게5. 강점은 부각, 단점은 최소화    작업 계획 및 구성 >1. 명확한 컨셉 설정2. 렌드마크 선별 3. 계획 세우기   - 일반프랍 종류와 갯수   - 타일 종류와 갯수(타일 / 모듈화(모듈화에 쓰일 프랍)  캐주얼 / 반실사 / 실사   1. 더미작업2. 엔진가배치3. 어셋 실제작(모델링 - 지브러쉬 - 텍스쳐링)4. 엔진레벨링 및 라이팅  나무, 쇠, 돌, 천, 뼈, 가죽 등  스컬핑, 타일맵, 하드서페이스, 오가닉 등

프로젝트 2025.01.11

모델링/툴 은 어떻게 공부해야 하는가?

1. 기초강의 전체 훑어본다. (기능) -> 중간중간 생각날 때 찾아본다.2. 예제 튜토리얼 따라하기3. 안 보고 만들어보기4. 튜토리얼 없이 비슷한 오브젝트 만들어보기  1. 기본 핵심만 공부 -> 예제 제작2. 모든 기능을 전부 다 알 수는 없다 -> 필요할 때마다 공부3. 더 좋은 기능이 있고 편리한 기능 발견시 -> 공부4. 툴 공부에 많은 시간을 투자하는 것은 좋지 않다.

프로젝트 2025.01.11