프로젝트

3D 아트 제작 및 포트폴리오 전략

Kent. 2025. 1. 11. 19:46

< 아트팀 >

배경원화가 = 컨셉전달

배경모델러 = 프랍제작

배경레벨러 = 레벨,라이팅

+테크니컬 아트디렉터 

 

 

< 포트폴리오 전략 >

1. 자신의 상황을 고려한 규모

2. 자꾸 뒤집지 말기

3. 신입은 프랍만으로 충분

4. 제작기간 1년 넘지 않게

5. 강점은 부각, 단점은 최소화 

 

 

< 작업 계획 및 구성 >

1. 명확한 컨셉 설정

2. 렌드마크 선별 

3. 계획 세우기

   - 일반프랍 종류와 갯수

   - 타일 종류와 갯수(타일 / 모듈화(모듈화에 쓰일 프랍)

 

 

< 아트풍 >

캐주얼 / 반실사 / 실사

 

 

<프로그램>

 

< 모델링 파이프라인 >

1. 더미작업

2. 엔진가배치

3. 어셋 실제작(모델링 - 지브러쉬 - 텍스쳐링)

4. 엔진레벨링 및 라이팅

 

 

< 재질 >

나무, 쇠, 돌, 천, 뼈, 가죽 등

 

 

< 스킬 >

스컬핑, 타일맵, 하드서페이스, 오가닉 등 

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