< 아트팀 >
배경원화가 = 컨셉전달
배경모델러 = 프랍제작
배경레벨러 = 레벨,라이팅
+테크니컬 아트디렉터
< 포트폴리오 전략 >
1. 자신의 상황을 고려한 규모
2. 자꾸 뒤집지 말기
3. 신입은 프랍만으로 충분
4. 제작기간 1년 넘지 않게
5. 강점은 부각, 단점은 최소화
< 작업 계획 및 구성 >
1. 명확한 컨셉 설정
2. 렌드마크 선별
3. 계획 세우기
- 일반프랍 종류와 갯수
- 타일 종류와 갯수(타일 / 모듈화(모듈화에 쓰일 프랍)
< 아트풍 >
캐주얼 / 반실사 / 실사
<프로그램>

< 모델링 파이프라인 >
1. 더미작업
2. 엔진가배치
3. 어셋 실제작(모델링 - 지브러쉬 - 텍스쳐링)
4. 엔진레벨링 및 라이팅
< 재질 >
나무, 쇠, 돌, 천, 뼈, 가죽 등
< 스킬 >
스컬핑, 타일맵, 하드서페이스, 오가닉 등
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